
一,基础红石压力门
建家时最头疼的就是苦力怕悄悄溜进大门,普通木门根本挡不住它们那一声巨响,铁门又需要手动开关效率太低,所以老玩家都会想到用压力板配合红石自动关门,但新手往往忽略一个关键细节,压力板必须放在门的内侧而不是外侧,否则怪物踩上去反倒会把门打开,正确做法是在门的内侧地上放一块石质压力板,门的两侧各放一个红石比较器连接红石线,当玩家踩上压力板时红石信号激活铁门自动打开,玩家离开后压力板复位门随即关闭,这样任何踩不上压力板的怪物都无法触发开门指令,不过要注意蜘蛛能爬墙绕过压力板,所以门框上方必须加装半砖或活板门防止蜘蛛翻越。
二,活塞防怪门
如果嫌压力板太容易被小白射箭干扰,可以试试活塞推拉门配合绊线钩,在门口两侧各挖两格深坑放入粘性活塞,活塞头朝上各粘一块任意方块做门板,门板正前方放两格高的实体方块做门框,然后在门内侧横向拉一根绊线,绊线两端各放一个绊线钩并连接红石中继器,当玩家走过绊线时触发脉冲信号让活塞缩回门板缩入地下,玩家通过后信号中断活塞推出门板重新封路,这个结构的好处是怪物永远不会主动触发绊线,因为它们不会走固定路径,但缺点在于如果玩家跑太快可能会被夹住,需要把红石中继器的延迟调到两档以上。
三,命令方块智能门
对指令熟悉的玩家会直接掏出命令方块造一扇只有自己才能打开的门,首先在门口放一个命令方块,输入指令“/testfor @p[name=你的ID]”并设置为循环无条件保持开启,再用一个比较器从命令方块连接到一个红石火把,火把再连接铁门,这样只要检测到你的名字存在就会永远保持开门状态,一旦你离开范围铁门自动关闭,更狠的玩法是配合计分板检测玩家是否持有特定物品,比如你手里拿着钻石,那么只有拿着钻石的玩家才能通过,怪物既不会拿东西也不会改名所以永远进不来,但要注意命令方块只能由管理员放置,生存模式需要先开启作弊权限。
四,双门陷阱设计
真正的防御大师会在入口做一套双门隔离区,第一道门正常用压力板,第二道门则用红石比较器检测第一道门后方是否有玩家,具体做法是在第一道门内侧三格处放第二道门,两门之间的地面铺满压力板,当玩家踩过第一道门后第二道门会立即关闭,等到玩家走到第二道门前压力板才触发它打开,这时第一道门已经关闭形成空腔,如果有怪物跟在后面它会卡在两门之间被活活困住,然后你就可以在夹层里放岩浆块或仙人掌轻松收拾它们,注意两门之间至少要隔三格否则僵尸手臂能伸进来打到你。
五,注意事项与优化
无论哪种门指令设计都要考虑游戏版本问题,比如1.13以后的红石更新改变了侦测器行为,老版本的压力板门在新版可能失效,另外蜘蛛、小僵尸、潜影贝都有特殊碰撞体积,建议在门框顶部加一圈栅栏门防止它们钻缝,最后提醒一点,不要依赖单一防御手段,最好在门外再挖一条深三格的壕沟或者铺满仙人掌,配合铁门指令形成立体防线,只有把红石机关和周围地形结合才能让夜晚的苦力怕永远炸不烂你的家。
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