
一,先定身形比例。
我画末影人从不急着涂黑。它在游戏里约三格高,身体窄,头方,手臂垂到膝盖,腿细长。先画竖线定中心,再画方块头,短方身体,两侧长臂,下方长腿。比例对了,味道就出来。别画成普通瘦人,它的四肢像拉长的黑柱子,站姿微前倾,像随时瞬移。
二,黑色要分层次。
纯黑涂满会像影子。末影人主色近黑,但边缘可带深紫和冷灰。侧光下,肩膀,手臂外侧,腿边留一点暗紫反光,身体内部保持深黑。我的办法是深灰黑铺底,更黑的颜色压关节和内侧,最后用紫黑扫边缘。这样它既黑又有体积。
三,眼睛是灵魂。
末影人最抓人的是眼睛。它是两条偏长的紫色亮块,位于头部正面,左右对称,略向内斜。不要画圆眼,也不要太大。亮紫铺底,中间加浅紫高光,周围用深紫晕开。像素画里眼睛只占几个像素,但颜色必须跳出来,否则整张图糊成黑团。
四,姿态决定气场。
末影人不是木头。正面站立时,双臂下垂,手指可简化成方块。侧面时,身体略弯,头向前,长臂后摆,会有追逐感。我最爱画它抱草方块,黑色身体和绿色方块对比强。也可画它半透明消失,只留紫色粒子和眼睛。姿态要稳,别让四肢像面条。
五,保留方块感。
我的世界的美术核心是方块。末影人虽高瘦,但头,身体,手臂,腿都有方柱感。不要画得太圆,也不要加肌肉线条。手绘先把每部分画成矩形,再稍微修边。像素画更要严格,头是方形,身体是窄长方形,四肢是细长方块。方块感越明确,越像从游戏里走出来。
六,像素画的具体步骤。
画十六乘十六像素末影人,先定三格高轮廓。头顶留一行,眼睛放在头部中间偏上,左右各两个像素。身体宽约四到六像素,手臂从肩膀外侧垂下,长度接近腿。纯黑填身体,深紫画边缘,亮紫画眼睛。画三十二乘三十二时,可加暗紫渐变和粒子。缩小看,第一眼要能认出它。
七,手绘上色要敢留黑。
手绘或板绘先画剪影,再补内部结构。末影人适合暗背景,比如末地石,黑曜石,紫色虚空。背景别比主体亮太多。主体用黑和深紫,眼睛用高饱和紫。眼睛旁加一点紫光,照到脸颊和胸前。手臂内侧压暗,外侧留冷光。留黑不是偷懒,是让末影人保持神秘。全画满反光会像黑盔甲人。
八,粒子要少而准。
末影人身边常有紫色粒子。画同人图时加得好很加分。粒子可画成小方块,小光点,分布在手臂,腿边,身后。不要围一圈,也不要太大。颜色从深紫到亮紫,近处清楚,远处模糊。粒子太多会抢眼睛,太少没氛围。我通常只在身体一侧和脚下加几组,让它像刚瞬移现身。
九,常见错误要避开。
新手常把末影人画成纯黑剪影,没有眼睛重点。第二是眼睛太大,像卡通怪物。第三是四肢太短,失去压迫感。第四是身体太圆,像黑色幽灵。第五是背景太亮,主体被吃掉。画完缩小看,如果眼睛还亮,剪影还清楚,比例还高瘦,就基本成功。若只看到一团黑,就回去改眼睛和边缘光。
十,我的实战流程。
我先画三格高竖长轮廓,再分头,身体,手臂,腿。然后定眼睛位置,画紫色亮块。接着深黑铺身体,紫黑画边缘,亮紫点高光。之后加少量粒子,最后处理背景。像素画先做小尺寸,确认剪影,再放大细化。手绘先铅笔轻稿,再上色。整个过程别急,末影人的魅力就在黑和紫的克制对比。
十一,画出压迫感才算成功。
末影人让人紧张,不只是因为黑,还因为它高,静,眼睛亮,还会突然消失。画的时候要让观众感觉它正盯着自己。头可稍低,眼睛直视前方,手臂自然垂长,身体不要完全对称。留一点暗部,留一点紫光,留一点空白。这样的末影人才有游戏里的味道。我画到最后常关掉参考图,只看剪影。如果剪影让我后背发凉,这张画就成立了。
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